جنگ گروهی این امکان را به شما میدهد تا به تمام بازیکنان کلش آف زامبی نشان دهید که برترین گروه کیست.
جنگ اتحاد نبردی استراتژیک بین ۲ اتحاد است که به صورت تصادفی در مقابل یکدیگر قرار میگیرند و این مستلزم آن است که هر دوی آنها از قدرت مشابهی برخوردار باشند.
قبل از مبارزات هیچ روز آماده سازی وجود ندارد و به محض اینکه رهبر یا رهبر مشترک نبردی را با گروه دیگری آغاز کند شما میتوانید به مبارزه بپیوندید.
هر یک از اعضای گروه میتوانید ۵ حمله به دشمنان مختلف داشته باشد و در نهایت گروهی که بیشترین تعداد ستارهها را کسب کرده باشد پیروز این میدان میشود.
رهبران و رهبر مشترکها میتوانند با رفتن به ساختمان گروه و سپس انتخاب گزینهی آمادهسازی برای جنگ گروهی برای این نوع مبارزات اعلان حضور کنند. توجه داشته باشید که گروه باید حداقل ۵ عضو داشته باشد.
پس از زدن این گزینه جستوجو برای یک گروه حریف آغاز میشود و وقتی که گروهی با قدرت و تعداد اعضا مشابه شما پیدا شود جنگ گروهی شروع میشود.
گروه حریف پس از چند دقیقه پیدا میشود و لازم نیست در صفحهی حریفیابی بمانید و کافیست «X» را بزنید و هنگامی که حریف پیدا شد بازی به شما اطلاع میدهد.
شما باید هنگامی که هنوز جنگ گروهی توسط رهبران گروه آغاز نشده عضو یک گروه شوید و در صورتی که بعد از آن عضو گروهی شوید، نمیتوانید در مبارزات شرکت کنید.
شما میتوانید زمانی که جنگ گروهی آغاز شده است از گروه خارج شوید اما پایگاه شما در جنگ گروهی باقی میماند و قابل حمله است.
اما تا زمانی که جنگ گروهی گروه قبلی به اتمام نرسیده است نمیتوانید در جنگ گروهی گروه دیگری که عضو آن شدهاید شرکت کنید.
نتیجهی برد و باخت جنگ گروهی بر اساس تعداد ستارههایی که هر گروه کسب میکند مشخص میشود. اگر بیشتر از یک بازیکن به یک پایگاه یکسان حمله کنند، نبردی که بیشترین تعداد ستارهها را توانسته کسب کند در محاسبات امتیازها حساب میشود یعنی اگر یک هم گروهی به یک پایگاه حمله کرده باشد و ۳ ستاره کسب کرده باشد حمله مجدد به آن پایگاه ستاره بیشتری برای شما بدست نخواهد آورد.
همچنین اگر بخواهید ستاره سوم پایگاهی که به آن جمله شده است و ۲ ستاره از آن کسب شده است را بدست بیاورید باید کل ۳ ستاره را بدست بیاورید و کسب ۱ ستاره آنرا تکمیل نمیکند.
پیروزی در میدان جنگ گروهی نیاز به تاکتیک و برنامهریزی دارد و بستگی به شما دارد که چطوری از تک تک اعضای گروه برای این نبردها استفاده کنید. گفتوگو با همگروهیها در چت گروه و یافتن حریف مناسب برای اعضای گروه از جمله کارهایی است که میتوانید انجام دهید.
هر یکی از اعضای گروه که در مبارزات گروهی پیروز شود در پایان جنگ گروهی غنیمت دریافت میکند اما فقط گروه برندهاست که جایزه ویژه پیروزی در نبر گروهی را دریافت میکند.
با کسب پیروزی در مبارزات جنگ گروهی شانس دریافت غنیمت اضافی دارید که پس از پایان جنگ میتوانید آنرا از ساختمان گروه دریافت کنید اما در نظر داشته باشید که ساختمان گروه فقط مقدار محدودی از منابع را میتواند نگهدارد پس باید به طور مرتب بیاید و غنائم را دریافت کنید وگرنه باقی آن از دست خواهد رفت.
برای دریافت کل غنائم اضافی گروه شما باید در جنگ گروهی پیروز شود. اگر گروه شما ببازد یا مساوی شوید مقدار جایزه بسیار کمتر خواهد بود و اگر حداقل در یک نبرد پیروز نشوید هیچ غنیمتی به شما تعلق نخواهد گرفت.
منابعی که در ساختمان گروه قرار دارند از دسترس مهاجمینی که به پایگاه شما حمله میکنند ایمن نیستند و آنها میتوانند با شکست شما این غنیمتهای دریافت نشده را تاراج کنند.
بعلاوهی غنیمتی که از پیروزی در جنگ میگیرید، منابع دشمنی هم در نبرد قابل تاراج میباشد که البته در مقایسه با غنیمت جنگ گروهی مقدار ناچیزی است. این منابع بلافاصله بعد از دیروزی در نبرد به منابع شما اضافه میشود و ارتباطی به برد و باخت گروه شما در جنگ گروهی ندارد.
اتحادت افتخار پیروزی در نبرد رو داره، احترام بین اتحادهای دیگه و جشن نیروی حیرت انگیزی که در آینده هم باقی خواهد ماند.
افتخار پیروزی در جنگ گروهی، جایگاه رفیع در میان دیگر گروهها و شادمانی پیروز در چنین جنگی از دیگر مزایای شرکت در جنگهای گروهی است.
هر فردی که در جنگ گروهی شرکت میکند به محض پیروزی در جنگ گروهی تمام غنائم اضافی که برده است را دریافت خواهد کرد و به خاطر داشته باشید که این جوایز فقط در صورتی که به پایگاه دشمن حمله کنید و پیروز شوید شامل حال شما میشود.
در نهایت هم پیروزی در این جنگها تجربه و امتیاز گروه شما را بالا میبرد.
اتحاد باید حداقل ۵ عضو داشته باشد. (پیش نیاز عضویت داشتن ساختمان گروه میباشد.)
اعضای گروهی که در جنگ گروهی شکست خوردهاست مقدار به مراتب کمتری از غنائم جنگ نسیبشان میشود و اما اگر هر دو گروه ستارههای مساوی کسب کنند، اعضای گروه کماکان غنیمت دریافت خواهند کرد اما مقدار آن کمتر خواهد بود زیرا هیچکدام از دو گروه پیروز میدان نشده است اما این کاهش در مقدار غنمیت به اندازهی شکست در جنگ گروهی نیست.
در بخش چندنفره شما با دشمنی روبهرو میشوید که مقدار مدالهای او با شما نسبتاً نزدیک است. این احتمال وجود دارد که چندین مرتبه با یک حریف روبهرو شوید.
پیروزی در مقابل دشمنی که مدالهای بیشتری از شما دارد مدالهای بیشتری نسیب شما میکند تا پیروزی در مقابل دشمنی که مدالهای کمتری از شما دارد.
حریفیابی با در نظر گرفتن تمامی بازیکنان مختلف صورت میگیرد تا همیشه حریفی برای شما وجود داشته باشد و بدین صورت این سیستم همیشه متناسبترین حریفها را برای شما پیدا میکند.
قبل از ۳۰ ثانیه مهلت حمله کردن هرچقدر که بخواهید میتوانید جست و جو کنید تا حریف مورد نظر خود را پیدا کنید البته برای اینکار باید انرژی هزینه کنید و با ارتقاء سطح سفینه فضایی این هزینه بیشتر میشود.
اگر پایگاه شما در بیشتر حملاتی که به شما میشود شکست میخورد بهتر است چینش ساختمانها و دیوارهای پایگاه و همچنین قرارگیری توپ لیزری، برج لیزری و دیگر ساختمانهای دفاعی را بهبود ببخشی تا دشمنان توان غارت پایگاه شما را نداشته باشند.
اگر بعد از آغاز نبرد گروهی عضو گروه شوید فقط میتوانید تماشاگر آن باشید و امکان شرکت را تا جنگ بعدی ندارید.
با اعضای فعال و غیر فعال بطور مساوی برخورد میشه.
بازیکنان غیر فعال میتوانند نیروی اهدایی دریافت کنند و همچنین مورد هدف حریفان قرار بگیرند.
اما بخاطر اینکه این افراد از ۵ حملهی خود در جنگ گروهی استفاده نمیکنند در اصل یک نقطه ضعف برای گروه محسوب میشوند و کمکی به پیروزی گروه نخواهند کرد. همچنین این افراد بخاطر عدم مشارکت در جنگ گروهی غنیمتی هم دریافت نخواهند کرد.
لذا بهتر است برای بدست آوردن پیروزیهای بیشتر اعضای گروه را تشویق به فعالیت کنید.
جاسوسی در گروه حریف از نظر ما رفتاری جوانمردانه نیست اما از طرفی هم ناقض قوانین کلش آف زامبی هم نیست.
ناراحتی شما از این اتفاق کاملا قابل درک است اما جنگ گروهی یکی از مهمترین بخشهای این بازی است و خیلی از بازیکنان و گروهها حاضرند اقدامات بسیار زیادی برای پیروز شدن بکنند. توصیه ما این است که نسبت به افرادی که به گروه راه میدهید توجه بیشتری داشته باشید و فقط از طریق دعوت کردن عضو جدید دریافت کنید.
گروهها بر اساس قدرت بازیکنها روبروی هم قرار میگیرند. قدرت این افراد بر اساس قدرت حمله هر بازیکن (نیروها، ظرفیت اردوگاه ارتش، اسلحهها و قهرمانها) و قدرت دفاعی (ساختمانهای دفاعی، دیوارها، تلهها و قهرمانها) محاسبه میشود.
برخلاف حالت چندنفره غنائم مؤلفه مهمی در حریفیابی جنگ گروهی نیست.
طراحیهای متفاوت در پایگاه هیچ تاثیری بر قدرت ندارد. تنها را افزایش قدرت ارتقاء نیروها، دفاع پایگاه، اسلحهها و…. است.
اگر در یک جنگ گروهی هر دو گروه تعداد ستارههای مساوی کسب کرده باشند امتیاز تعیین کننده برنده یا بازنده بودن یکی از طرفین نبرد رئیس است. پیروزیهای نبرد رئیس، برندهی گروههایی که ستارههای مساوی دریافت کردهاند را تعیین میکند.
همچنین در نبرد رئیس میتوانید سنگ قدرت دریافت کنید.